Magie Expérimentale - Option

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Magie Expérimentale - Option

Message  Merlin le Jeu 19 Mai - 23:22

Entrer dans cette salle de cours peut parfois être dangereux. Outre le fait que le Professeur McNamara est particulièrement adepte des nouvelles expériences, il y a aussi, et surtout, les essais - souvent ratés - des étudiants.

Très lumineuse, cette salle de classe offre de son sixième étage une vue magnifique sur les montagnes environnantes. Ici, peu de livres ou d'étagères, tout est dans la réflexion. Il n'y a pas non plus de bureau : le brainstorming se fait assis en cercle autour d'une seule et même table posée au milieu de la salle.

Dans un coin de la pièce, une autre table ronde, au milieu de laquelle se trouve un chaudron ; pour de nouvelles expériences dans ce domaine. Dans le coin opposé, uniquement des coussins : on y teste de nouveaux sorts en direction de ses camarades. Dans un troisième coin, sont entreposés des objets dont vous ignoriez jusque là l'existence. Et enfin, dans le dernier angle, une autre table ronde vous attend pour y faire des essais culinaires. Mais pas sûr que quiconque accepte de s'asseoir pour la dégustation...

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Re: Magie Expérimentale - Option

Message  PNJ Professeurs le Mar 24 Mai - 13:07

Contenu du Cours:


à venir


Information HRP : Vous pouvez RP en imaginant le déroulement du cours à la suite de ce message et faire intervenir votre personnage de quelconque manière que ce soit. Vous pouvez par exemple poser une question, arriver en retard, bavarder avec l'un de vos camarade ou simplement être studieux. Si besoin, le Professeur McNamara interviendra.

Devoirs de ce Cours:



Cliquez > ici < pour tomber directement dans la volière de votre professeur.

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